29. 粘土对象
版本说明
以下内容仅限 Furion 2.1.12 +
版本使用。
29.1 关于粘土对象
粘土对象是 Furion
框架自创的一种概念,是一种可以模拟弱语言特性的对象,类似 Javascript
一样操作对象。只需通过 Clay
类初始化即可。
为什么起名为 “粘土” 呢?因为这个对象可以自由的添加属性,移除属性,又可以固化成任何对象,具有可拓展、可塑造的特点。
29.1.1 使用场景
粘土对象常用于需要动态构建对象的地方,如 CMS
系统的 ViewModel
,或者运行时创建一个新的对象,或者请求第三方 API
情况。
29.1.2 关于性能
粘土性能实际上并不高效,但是性能也并不低下,只不过略输于强类型调用。什么时候使用可以看以上的【使用场景】。
29.2 Clay
对象
Clay
对象是继承自 DynamicObject
的一个特殊对象,提供了像弱语言一样操作对象的方法及索引。
29.3 如何使用
29.3.1 创建一个对象
// 创建一个空的粘土对象dynamic clay = new Clay();// 从现有的对象创建dynamic clay2 = Clay.Object(new {});// 从 json 字符串创建,可用于第三方 API 对接,非常有用dynamic clay3 = Clay.Parse(@"{""foo"":""json"", ""bar"":100, ""nest"":{ ""foobar"":true } }");
29.3.2 读取/获取属性
dynamic clay = Clay.Object(new{ Foo = "json", Bar = 100, Nest = new { Foobar = true }});var r1 = clay.Foo; // "json" - string类型var r2 = clay.Bar; // 100 - double类型var r3 = clay.Nest.Foobar; // true - bool类型var r4 = clay["Nest"]["Foobar"]; // 还可以和 Javascript 一样通过索引器获取
29.3.3 新增属性
dynamic clay = Clay.Object(new{ Foo = "json", Bar = 100, Nest = new { Foobar = true }});// 新增clay.Arr = new string[] { "NOR", "XOR" }; // 添加一个数组clay.Obj1 = new City { }; // 新增一个实例对象clay.Obj2 = new { Foo = "abc", Bar = 100 }; // 新增一个匿名类
29.3.4 更新属性值
dynamic clay = Clay.Object(new{ Foo = "json", Bar = 100, Nest = new { Foobar = true }});// 更新clay.Foo = "Furion";clay["Nest"].Foobar = false;clay.Nest["Foobar"] = true;
29.3.5 删除属性
dynamic clay = Clay.Object(new{ Foo = "json", Bar = 100, Nest = new { Foobar = true }, Arr = new string[] { "NOR", "XOR" }});// 删除操作clay.Delete("Foo"); // 通过 Delete 方法删除clay.Arr.Delete(0); // 支持数组 Delete 索引删除clay("Bar"); // 支持直接通过对象作为方法删除clay.Arr(1); // 支持数组作为方法删除
29.3.6 判断属性是否存在
dynamic clay = Clay.Object(new{ Foo = "json", Bar = 100, Nest = new { Foobar = true }, Arr = new string[] { "NOR", "XOR" }});// 判断属性是否存在var a = clay.IsDefined("Foo"); // truevar b = clay.IsDefined("Foooo"); // falsevar c = clay.Foo(); // truevar d = clay.Foooo(); // false;
29.3.7 遍历对象
dynamic clay = Clay.Object(new{ Foo = "json", Bar = 100, Nest = new { Foobar = true }, Arr = new string[] { "NOR", "XOR" }});// 遍历数组foreach (string item in clay.Arr){ Console.WriteLine(item); // NOR, XOR}// 遍历整个对象属性及值,类似 JavaScript 的 for (var p in obj)foreach (KeyValuePair<string, dynamic> item in clay){ Console.WriteLine(item.Key + ":" + item.Value); // Foo:json, Bar: 100, Nest: { "Foobar":true}, Arr:["NOR","XOR"]}
29.3.8 转换成具体对象
dynamic clay = new Clay();clay.Arr = new string[] { "Furion", "Fur" };// 数组转换示例var a1 = clay.Arr.Deserialize<string[]>(); // 通过 Deserialize 方法var a2 = (string[])clay.Arr; // 强制转换string[] a3 = clay.Arr; // 声明方式// 对象转换示例clay.City = new City { Id = 1, Name = "中山市" };var c1 = clay.City.Deserialize<City>(); // 通过 Deserialize 方法var c2 = (City)clay.City; // 强制转换City c3 = clay.City; // 声明方式
29.3.9 固化粘土
固化粘土在很多时候和序列化很像,但是如果直接调用 Deserialize<object>
或 Deserialize<dynamic>
无法返回实际类型,所以就有了固化类型的功能,如:
// 返回 objectvar obj = clay.Solidify();// 返回 dynamicvar obj1 = clay.Solidify<dynamic>();// 返回其他任意类型var obj2 = clay.Solidify<City>();
29.3.10 输出 JSON
dynamic clay = Clay.Object(new{ Foo = "json", Bar = 100, Nest = new { Foobar = true }, Arr = new string[] { "NOR", "XOR" }});// 输出 JSONvar json = clay.ToString(); // "{\"Foo\":\"json\",\"Bar\":100,\"Nest\":{\"Foobar\":true},\"Arr\":[\"NOR\",\"XOR\"]}"
Clay
序列化成 JSON
键大小写控制默认情况下,Clay
输出成 JSON
后将保持原样输出,如果需要实现键命名控制,则需要先转换成 Dictionary
然后再配置 AddJsonOptions
服务,如:
public IActionResult OutputClay(){ dynamic clay = Clay.Object(new { // .... }); // 转换成 dictionary var dic = clay.ToDictionary(); return new JsonResult(dic);}
配置序列化 Dictionary
键命名策略支持:
services.AddControllers() .AddJsonOptions(options => { options.JsonSerializerOptions.DictionaryKeyPolicy = JsonNamingPolicy.CamelCase; // 配置 Dictionary 类型序列化输出 });
29.3.11 输出 XML
对象
dynamic clay = Clay.Object(new{ Foo = "json", Bar = 100, Nest = new { Foobar = true }, Arr = new string[] { "NOR", "XOR" }});// 输出 XElementvar xml = clay.XmlElement;
29.3.12 关键字处理
dynamic clay = new Clay();clay.@int = 1;clay.@event = "事件";
29.3.13 转换成字典类型
dynamic clay = Clay.Object(new { name = "张三" });clay.name = "百小僧";Dictionary<string, object> parms = clay.ToDictionary();
29.4 反馈与建议
与我们交流
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